2048是众所周知的一款经典游戏,在曾经没有智能电脑和手机的年代,也陪伴了我们许多年。那今天就让我们用C语言来回顾一下这款游戏吧~
2048游戏的玩法是在初始的时候,给玩家一个4*4格子的,其中内容全为空的棋盘。每过一回合,棋盘上就会在随机位置生成一个数字2,而2就是2048游戏中最小的数字。在每一回合中玩家需要输入W,S,A,D来移动棋盘中现有的数字。(W代表上移,S代表下移,A代表左移,D代表右移)。而在数字的移动过程中,如果有两个数字大小相同,并且在移动过程中发生了碰撞,那么就会将两个数字合成为一个值为两数之和的数字。当棋盘中所有格子都被装满时,则游戏结束。
以上就是游戏2048的规则啦,那么让我们把这些规则一条条理清顺序,再对各个规则逐一击破吧~
首先我们需要创造一个可以选择开始游戏和退出游戏的菜单。打印游戏菜单就没什么过多的要求,符合自己的审美,自己喜欢就好啦~
想要在每一个格子中填充数据,需要对每一个格子内的值进行初始化。
想要游戏正常运行,通过使用生成随机数的rand()函数,使棋盘每一回合生成一个2是不可或缺的条件。
我们需要创造一个能够容纳4*4格子内所有数值,并且又不失美观的棋盘。
我们需要构建一个能够使输入WSAD时,使棋盘中的数字进行相应的移动。
创造一个判断游戏结束的函数。
实现游戏2048,需要分成头文件game.h,源文件game.c,源文件test.c三个文件。
他们的作用分别是:
我们需要将菜单函数GameInte在源文件game.c中进行创建和定义,然后再在头文件game.h中对函数进行声明。就像这个样子:
(给大家看一下game.h头文件中宏定义的数值和定义的全局变量,这样方便后期对数值修改,并且修改代码时也比较方便)
因为是4*4的数据,所以我们在上面定义了一个全局变量board[Row][Col]用来存放这4*4个的数值。定义成int型方便后续接收整形数据,也方便数值的打印。在这里我们将棋盘数据的初始值都设置成0。
因为在上面我们定义的,用于记录数据的二维数组中存放的数据为int型,所以没办法像创造其他棋盘一样也用' '来代表'空格子' ,所以在打印游戏棋盘的时候,我们可以使用一个if...else选择语句,使当格子中数值为0时,不打印格子中的数据。
游戏棋盘可以按照自己的意愿随意更改,我这只是一个参考,打印出来是这个样子的:
在棋盘的随机位置生成2就需要用到生成随机数的函数rand(),和使rand()变成"真正随机数"的srand()了。我们需要在test.c文件的主函数中输入srand((unsigned int)time(NULL)),其作用是使生成随机数的rand()随时间变化而时刻变化。然后我们再在生成随机数的函数中,使用int a = rand() % row; int b = rand() % col来创造两个随机的坐标,再将对应坐标中的值改变为2。(如果坐标已经有数字,则使用goto语句跳转回去,重新生成坐标)
我们调试两次代码可以发现2生成的位置并不相同,这就代表功能的实现成功了。
我们通过使用for循环嵌套的方式,来遍历数组中的全部元素,通过W,S,A,D对应的上下左右移动,判断要移动的元素的上,下,左,右是否为0,如果为0,则将元素向着对应的位置移动,如果不为0,则判断两元素是否相等,如果两元素相等,则将靠近此次移动方向的元素加倍,另一个元素则减少成0,如果两元素不相等,则不对两元素进行移动处理。
或许有人会问,为什么for循环的遍历要逆向遍历呢?其实我最开始也是按照从头到尾的顺序遍历的,但是写完代码却发现每一次只能够将元素移动一个格子,后来我才发现:
比如,此时我们想把第三行的元素挪到第一行,如果是从前往后依次遍历数组,当我们把第三行的挪到第二行之后,紧接着就去遍历第四行了,不能再找到已经上移的元素所以就只能够实现一次移动。但如果我逆向遍历的话,当我将第三行的元素挪到了第二行,紧接着我就会遍历第二行,然后找到这个元素,再把它挪到第一行,这样就实现了按W上移的功能了。
通过这两张图来进行解释,可能会更加的一目了然。
之后我们进行W,S,A,D四种方向的移动时,也需要对照遍历的四种方向来选取正序遍历和逆序遍历。看了这两张图你应该就能明白我的意思啦~那么接下来让我们看看是否成功实现了W向上移动的功能:看来成功实现了移动的功能~再让我们看看将元素数值合并,和不相同的元素堆叠的功能是否实现吧!:
看来也成功实现啦~
和上面Wup的代码其实大同小异,只是向上移动时是当前元素与头顶的元素进行判断是否为0和比较大小,而向下移动则是当前元素与下方的元素进行判断是否为0和比较大小。
通过刚才的两张图,想必大家应该知道实现按S向下移动是正序遍历还是逆序遍历了吧~没错!就是正序遍历:
看来向下移动功能也实现啦~
接下来的按A向左移动和按D向右移动跟上面的W向上移动和S向下移动,基本上是相同的东西,只要懂了上面两个代码,这两个自然也就懂了。那么我就不多废话,直接将代码奉上啦~
这个函数就是我们前四个函数的总和,我们需要利用switch语句来判断键盘上输入的W,S,A,D从而来通过case充当下一步函数的调用的过程。(在switch语句中可以添加一些其他的功能,比如说你想退出游戏,就加一个case 0的按键,然后写出对应功能的代码就可以啦,这里我只适配了退出游戏的case 0,其余的就交给小伙伴们自行探索啦~)
到了这里,我们的2048游戏基本上就能够进行游玩啦~
判断游戏结束,我们只需要创造一个计数器,统计4*4棋盘中非零元素的数量,当非零元素的数量正好等于4*4时,那么游戏也就结束啦。
好啦~至此我们的C语言游戏2048就基本完成啦~这个也是比较初阶版,适合刚入门的小伙伴们来刷题用~那么废话不多说,这就将完整代码双手奉上!
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