本文由vivo技术团队Yang Kun分享,原题“ 应用开发优秀实践”,本文有修订。
在上篇《》的分享中,我们已经对Electron跨端的开发有了大概的了解。
本篇将基于vivo技术团队的技术实践,详细阐述了vivo在使用Electron进行跨端桌面开发时的选型考量,同时分享了在打包构建、版本更新、性能优化、质量保障、安全性等方面的实践方案和踩坑总结。
本文是系列文章中的第3篇,本系列总目录如下:
因业务发展,我们需要用到桌面端技术,技术特性涉及离线可用、调用桌面系统能力等要求。
那么什么是桌面端开发?一句话概括就是:以 Windows 、MacOS 和 Linux 为操作系统的桌面软件开发。
对此我们做了详细的技术调研:桌面端的开发方式主要有 Native 、 QT 、 、 NW 、 、 。
这些技术各自优劣势如下表格所示:
我们最终的桌面端技术选型是 Electron,Electron 是一个可以使用 Web 技术来开发跨平台桌面应用的开发框架。
其技术组成如下:
Electron = Chromium + Node.js + Native API
各技术能力如下图所示:
整体架构如下图所示:
Electron 是多进程架构,架构具有以下特点:
这里回顾一下 Electron 进程间通信技术原理。
electron 使用 IPC (interprocess communication) 在进程之间进行通信。
如下图所示:
其提供了 IPC 通信模块,主进程的 ipcMain 和渲染进程的 ipcRenderer。
从 electron 源码中可以看出, ipcMain 和 ipcRenderer 都是 EventEmitter 对象。
源码如下图所示:
看到源码实现,是不是觉得 IPC 不难理解了。知其本质,方可游刃有余。
限于篇幅,这里对Electron的基础知识就不再展开,有兴趣的读者可回顾一下本系列的前两篇《》、《)》(这篇中的“5、进程详解”特别介绍了Electron进程间的关系以及通信原理)。
我们最终选择的是Typescript,理由如下。
针对开发者:
针对工具:
社区支持:大量的社区的类型定义文件 提升开发效率。
我们选择的是 。
理由很充分:Electron-Forge简单而又强大,目前 electron 应用最好的构建工具之一。
这里提一下 其和 的介绍和区别。
看下图所示:
两者最大的区别在于自由度,两者在能力上基本没什么差异了,从官方组织中的排序看,有意优先推荐 electron-forge 。
我们采用的是 ,同时使用 作为构建工具,具体优点,大家可以查看官网介绍,这套组合是目前主流的 Web 开发方案。
目前的 monorepo 生态百花齐放,正确的实践方法应该是集大成法,也就是取各家之长,目前的趋势也是如此,各开源 monorepo 工具达成默契,专注自己擅长的能力。
如 pnpm 擅长依赖管理, turbo 擅长构建任务编排。遂在 monorepo 技术选型上,我选择了 和 。
以下是pnpm的:
pnpm 理由如下:
相比于 vue 官网,在使用 pnpm 上,我加了 workspace 。
理由如下:
Electron 应用数据库有非常多的选择如 、 、 electron-store 、 pouchdb 、 dedb 、 rxdb 、 dexie 、 ImmortalDB 等。
这些数据库都有一个特性,那就是无服务器。
Electron本地数据库技术选型考虑因素主要有:
我们通过以下渠道进行了相关调研:
给出四个最优选择,分别是 lowdb 、 sqlite3 、 nedb 、 electron-store 。
我们的理由如下:
我们使用的数据库最终选型是 方案。
PS:提一下 ,如果需要将本地数据同步到远端数据库,可以使用 pouchdb ,其和 可以轻松完成同步。
软件开发过程中,将一些流程和操作通过脚本来完成,可以有效地提高开发效率和幸福度。
依赖 node runtime 的优秀选择就两个: 和 。
选择 zx 的理由如下:
至此,技术选型就介绍完了。
不同尺寸图标的生成有以下方法。
Windows:
MacOS:
本章节内容是基于 electron-forge 阐述的,不过原理是一样的。
在开发桌面端应用时,会有场景要用到第三方的二进制程序,比如 ffmpeg 这种。
在构建二进制程序时,要关注以下两个注意项。
1)二进制程序不能打包进 asar 中 可以在构建配置文件(forge.config.js)进行如下设置:
const os = require('os') const platform = os.platform() const config = { packagerConfig: { // 可以将 ffmpeg 目录打包到 asar 目录外面 extraResource: [`https://cloud.tencent.com/developer/article/src/main/ffmpeg/`] } }
2)开发和生产环境,获取二进制程序路径方法是不一样的 可以采用如下代码进行动态获取:
import { app } from 'electron' import os from 'os' import path from 'path' const platform = os.platform() const dir = app.getAppPath() let basePath = '' if(app.isPackaged) basePath = path.join(process.resourcesPath) elsebasePath = path.join(dir, 'ffmpeg') const isWin = platform === 'win32' // ffmpeg 二进制程序路径 const ffmpegPath = path.join(basePath, `${platform}`, `ffmpeg${isWin ? '.exe':
如何对跨平台二进制文件进行按需构建呢?
比如桌面应用中用到了 ffmpeg , 它需要有 windows 、 mac 和 linux 的下载二进制。
在打包的时候,如果不做按需构建,则会将 3 个二进制文件全部打到构建中,这样会让应用体积增加很多。
可以在 forge.config.js 配置文件中进行如下配置,即可完成按需构建。
代码如下:
const platform = os.platform() const config = { packagerConfig: { extraResource: [`https://cloud.tencent.com/developer/article/src/main/ffmpeg/${platform}`] }, }
通过 platform 变量来把对应系统的二进制打到构建中,即可完成对二进制文件的按需构建。
主要是构建速度和构建体积优化,构建速度这块不好优化。这里重点说下构建体积优化,拿 mac 系统举例说明, 在 electron 应用打包后,查看应用包内容。
如下图所示:
可以看到有一个 app.asar 文件。
这个文件用 asar 解压后可以看到有以下内容:
可以看出 asar 中的文件,就是我们构建后的项目代码,从图中可以看到有 node_modules 目录, 这是因为在 electron 构建机制中,会自动把 dependencies 的依赖全部打到 asar 中。
结合上述分析,我们的优化措施有以下4点:
这里提下第 4) 点,如何对 node_modules 进行清理精简呢?
如果是 yarn 安装的依赖:我们可以在根目录使用下面命令进行精简:
yarn autoclean -I yarn autoclean -F
如果是 pnpm 安装的依赖:第 4)点应该不起作用了。我在项目中使用 yarn 安装依赖,然后执行上述命令后,发现打包体积减少了 6M , 虽然不多,但也还可以。
全量更新就是通过下载最新的包或者 zip 文件,进行软件更新,需要替换所有的文件。
整体设计流程图如下:
按照流程图去实现,我们需要做以下事情:
增量更新是通过拉取最新的渲染层打包文件,覆盖之前的渲染层代码,完成软件更新,此方案只需替换渲染层代码,无需替换所有文件。
按照流程图去实现,我们需要做以下事情:
打包构建优化在上节内容中已经详细介绍过了,这里不再介绍,下面将介绍我们对“启动时优化”和“运行时优化”的实践。
主要从以下几个方面着手:
7.1.1)使用 v8-compile-cache 缓存编译代码:
使用 V8 缓存数据,为什么要这么做呢?
因为 electorn 使用 V8 引擎运行 js , V8 运行 js 时,需要先进行解析和编译,再执行代码。其中,解析和编译过程消耗时间多,经常导致性能瓶颈。而 V8 缓存功能,可以将编译后的字节码缓存起来,省去下一次解析、编译的时间。
主要使用 v8-compile-cache 来缓存编译的代码,做法很简单:在需要缓存的地方加一行。
1require('v8-compile-cache')
其他使用方法请查看此链接文档 :
7.1.2)优先加载核心功能,非核心功能动态加载:
伪代码如下:
export functionshare() { const kun = require('kun') kun() }
主要从以下几个方面着手:
7.2.1)对渲染进程 进行 Web 性能优化:
用一个思维导图来完整阐述如何进行 Web 性能优化,如下图所示:
上图基本包含了性能优化的核心关键点和内容,大家可以以此作为参考,去做性能优化。
7.2.2)对主进程进行轻量瘦身:
核心方案就是将运行时耗时、计算量大的功能交给新开的 node 进程去执行处理。
伪代码如下:
const { fork } = require('child_process') let { app } = require('electron') functioncreateProcess(socketName) { process = fork(`xxxx/server.js`, [ '--subprocess', app.getVersion(), socketName ]) } const initApp = async () => { // 其他初始化代码... let socket = await findSocket() createProcess(socket) } app.on('ready', initApp)
通过以上代码,将耗时、计算量大的功能,放在 server.js ,然后再 fork 到新开 node 进程中进行处理。
至此,性能优化实践就介绍完了。
质量保障的全流程措施如下图所示:
本节主要从以下3个方面分享:
下面将会依次介绍上述内容。
自动化测试是什么?
上图是做自动化测试一个完整步骤,大家可以看图领会。
自动化测试主要分为 单元测试、集成测试、端到端测试。
三者关系如下图所示:
一般情况下:作为软件工程师,我们做到一定的单元测试就可以了。而且从我目前经验来说,如果是写业务性质的项目,基本上不会编写测试相关的代码。
自动化测试主要是用来编写库、框架、组件等需要作为单独个体提供给他人使用的。
electron 的测试工具推荐 、 spectron 。具体用法参考官网文档即可,没什么特别的技巧。
对于 GUI 软件,尤其桌面端软件来说,崩溃率非常重要,因此需要对崩溃进行监控。
崩溃监控原理如下图所示:
崩溃监控技巧:
崩溃监控做好后,如果发生崩溃,该如何治理崩溃呢?
崩溃治理难点:
崩溃治理技巧:
俗话说的好,安全大于天,保证 electron 应用的安全也是一项重要的事情。
本章节将安全分为以下 5 个方面:
下面将会依次介绍上述内容。
目前 electron 在源码安全做的不好,官方只用 asar 做了一下很没用的源码保护,到底有多没用呢?
你只需要下载 asar 工具,然后对 asar 文件进行解压就可以得到里面的源码了。
如下图所示:
通过图中操作即可看到语雀应用的源码。上面提到的 asar 是什么呢?
asar 是一种将多个文件合并成一个文件的类 tar 风格的归档格式。Electron 可以无需解压整个文件,即可从其中读取任意文件内容。
可以直接看 electron 源码,都是 ts 代码,容易阅读,源码如下图所示:
避免源码泄漏,按照从低到高的源码安全,可以分为几个程度。
具体如下:
其中:Language bindings 是最高的源码安全措施,其实使用 C++ 或 Rust 代码来编写 electron 应用代码,通过将 C++ 或 Rust 代码编译成二进制代码后,破译的难度会变高。
这里我说下如何使用 Rust 去编写 electron 应用代码。
方案是:使用 napi-rs 作为工具去编写,如下图所示:
我们采用 pnpm-workspace 去管理 Rust 代码,使用 napi-rs 。
比如我们写一个 sum 函数,rs代码如下:
fn sum(a: f64, b: f64) -> f64 { a + b }
此时我们加上 napi 装饰代码,如下所示:
use napi_derive::napi; #[napi] fn sum(a: f64, b: f64) -> f64 { a + b } 在通过 napi-cli 将上述代码编译成 node 可以调用的二进制代码。
编译后,在electron使用上述代码,如下所示:
import { sum as rsSum } from '@rebebuca/native' // 输出 7 console.log(rsSum(2, 5))
napi-rs 的使用请阅读官方文档,地址是:
至此,language bindings 的阐述就完成了。我们通过这种方式,可以完成对重要功能的源码保护。
目前熟知的一个安全问题是克隆攻击,此问题的主流解决方案是将用户认证信息和应用设备指纹进行绑定。
整体流程如如下图所示:
如上图所示:
主要有以下措施:
以上具体细节不再介绍,自行搜索上述方案。
除此之外,还有个官方推荐的最佳安全实践,有空可以看看,地址如下:。
至此,安全性这块实践就介绍完了。
本文介绍了我们对跨系统桌面端技术的调研、确定技术选型,以及用 electron 开发过程中,总结的实践经验及踩坑填坑过程,如构建、性能优化、质量保障、安全等。
希望对读者在开发跨端桌面应用过程中有所帮助,文章难免有不足和错误的地方,欢迎读者评论。
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学习交流:
- 移动端IM开发入门文章:《》
- 开源IM框架源码:()
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